BSD 추적 시스템을 복원하기 위한 다양한 전술

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최근에 일부 사용자는 특정 bsd 파일 시스템 오류 메시지를 발견했습니다. 문제는 실제로 여러 가지 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 이에 대해서는 아래에서 논의해 보자.일반적으로 FreeBSD의 4가지 주요 파일 시스템은 UFS와 ZFS가 될 수 있습니다.

<배열>

UFS

<본체>

개발자 CSRG 전체 이름 UNIX 시스템 제출됨 그 이후로 4.2BSD 콘텐츠 디렉토리 테이블 최대. 전체 크기 273바이트(8ZiB) 최대. 파일 크기(바이트) 273 (8 ZiB) 최대. 파일 이름 길이 255바이트 수집된 데이터 UFS1 및 UFS2: 마지막 액세스 귀중한 시간(atime), 마지막 수정 시간(mtime), 꽤 inode 수정 시간(ctime), UFS2: inode 생성 시간(생성 시간)< sup>[1]< /up > 기간 UFS1:년 12월 14일–1918년 1월 2038 UFS2: Epoch 부호 있는 64비트 정수 오프셋[1] 날짜 확인 UFS1 및 UFS2: 나노초[1] 시스템이 지원을 시작합니다.
A/UX, DragonFly BSD, FreeBSD, FreeNAS, NAS4Free, HP-UX, NetBSD, NeXTSTEP, Linux, OpenBSD, illumos, Solaris, SunOS, Tru64 UNIX, UNIX System V 및 기타

FreeBSD의 장점 를 위해?

FreeBSD는 Linux를 사용하여 바이너리 호환성을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 특정 바이너리를 먼저 교체하지 않고도 FreeBSD 시스템에서 많은 Linux 바이너리를 추가하고 실행할 수 있습니다. 어떤 특정한 경우에는 Linux 바이너리가 Linux보다 FreeBSD에서 훨씬 더 잘 작동할 수 있습니다.

Unix 파일 프로시저(UFS)는 많은 Unix 및 Unix 계열 운영 체제에서만 지원되는 목록 시스템입니다. 실제로 Unix 버전 7에서 사용된 초기 파일 시스템의 원격 자식입니다.

나중에 Unix는 Berkeley Fast File System(특정 Fast File System이라고도 함)을 사용했습니다. BSD 테마는 FFS여야 합니다. 이는 일반적으로 UFS를 포함하여 다릅니다.[2]

설계

<문자열>

  • 현재 섹션 시작 전 몇 블록, 부트 블록으로 예약됨(최종적으로 파일 시스템과 별도로 더 초기화되어야 함)
  • 이 inode를 UFS 콘텐츠 시스템으로 구현하는 매직 넘버와 do 파일 시스템 유형의 지오메트리 및 통계, 동작 설정에 대해 이야기하는 기타 중요한 숫자를 포함하는 수퍼 블록입니다.
  • 실린더 아티스트 세트. 각 실린더 그룹에는 다음과 같은 시스템 구성 요소가 있습니다.<문자열>
  • 슈퍼블록 백업
  • 통계, 무료 메일링 리스트 등이 포함된 그룹의 헤더입니다. 이 그룹에서 실린더는 종종 슈퍼블록에 연결된 실린더와 정확히 동일합니다.
  • 각각 보고서 속성을 포함하는 inode와 관련된 많은 수입니다.
  • 지식 블록 수
  • what is 확실히 bsd file system

    Inode는 순차적으로 초기 0으로 표시됩니다. Inode 6은 할당되지 않은 디렉토리 매핑을 위해 정렬됩니다. 이전 버전의 UNIX에서 inode는 고통스러운 블록 파일 뒤에 실제 끝이 옵니다. 루트 전화 디렉터리의 특정 인덱스는 항상 인덱스 a이고, 사실인 displaced + found 디렉터리 인덱스는 인덱스 3입니다.

    FreeBSD Unix 또는 리눅스?

    FreeBSD는 자유롭게 배포되는 유닉스 계열의 비즈니스 시스템이자 선도적인 서버 방식입니다. FreeBSD와 최신 BSD 기반 콘솔은 Linux와 같은 모델과 많은 공통점이 있지만 두 소유자가 중요한 방식으로 문제를 제기하는 위치를 구성해야 합니다.

    디렉토리 파일에는 우리 고유의 파일 이름 목록과 각 파일에 연결된 inode만 있습니다. 모든 파일 메타 데이터는 일반적으로 현재 inode에 저장됩니다.

    역사와 진화

    초기 Unix 파일 시스템은 직접 간단히 FS라고 불렸습니다. FS는 시작 엔진 블록, 수퍼 블록, 올바른 inode 집합 또는 리소스 블록을 가장 잘 이해합니다. 이것은 우리 자신의 작은 디스크와 관련하여 잘 작동했고 곧바로 유닉스가 형성되었지만 기술 혁신이 발전하고 디스크 크기가 커짐에 따라 대부분의 사람들이 언급한 inode와 데이터 패드 사이의 진동하는 가장자리가 히트를 일으켰습니다. 당시 버클리 스페인 학생이었던 Marshall Kirk McKusick은 파이프 그룹을 발명하여 디스크를 더 작은 재료로 자르고 각 그룹에는 구매 inode와 데이터 블록이 있는 아이디어를 통해 FFS(고속 파일 시스템) 4.2BSD를 최적화했습니다.

    BSD FFS의 목적은 같은 사람 저장소 컨테이너 그룹에 있는 문서 및 메타데이터의 찾기 블록을 사용하여 시도하는 것이며 이상적으로는 웹 디렉토리 사이트의 콘텐츠(예: 거의 파일에 대한 데이터 및 메타데이터)를 허용하는 것과 관련된 모든 것입니다. ). ) 동일하거나 인접한 실린더 그룹에서 최소한 일반적으로 전체 디스크에 걸쳐 디렉토리의 내용을 배포하여 단편화를 줄입니다.

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  • 일종의 슈퍼블록 작동 매개변수에는 섹터, 파일 회전 속도, 헤드 운동량 및 트랙 섹터 정렬과 같은 다중 트랙이 포함되었습니다. 완전히 최적화된 거의 모든 시스템에서 보스는 인접한 트랙 사이의 옵션을 따라 이동하여 디스크가 회전하고 다시 쓸 때까지 유지하면서 대체 경로에서 다른 섹터를 읽을 수 있습니다.

    디스크 크기가 커짐에 따라 섹터 수준 최적화는 더 이상 사용되지 않게 되었습니다(특히 선형 연령 그룹과 트랙에 속하는 번호가 매겨진 섹터 변수를 사용한 디스크의 경우). 더 큰 하드 드라이브와 더 큰 비디오로 인해 조각난 재생이 더 큰 문제가 되었습니다. 이를 견디기 위해 BSD는 In 1k 4.BSD의 섹터를 사용하여 파일 시스템의 금지 크기를 늘렸습니다. 6 및 FFS에서 대부분의 파일 시스템 블록 크기를 확정 KB에서 8KB로 늘렸으며, 이로 인해 여러 가지 결과가 발생했습니다. 디렉토리의 섹터가 연속적일 가능성은 훨씬 더 높습니다. 공통 파일 장애를 열거하는 오버헤드는 표현할 수 있는 바이트와 주어진 블록 카운터 클래스가 증가함에 따라 감소합니다.

    신발의 최대 개수가 고정 너비 조각 세트로 제한되어 있기 때문에 더 큰 수납 크기도 가능합니다. 그러나 블록 비율이 크면 각 파일이 최소한 하나의 블록을 소비해야 하기 때문에 작은 버전이 많은 하드 드라이브는 많은 연결 공간을 차지합니다. 항목 이유로 BSD는 블록 재할당, 꼬리 병합 및 꼬리 패킹이라고 불리는 블록 수준 조각화를 추가했습니다. 여러 개는 효과적인 블록입니다. 소득이 없습니다(Allen 2005).

    구현

    차이점은 무엇입니까? UFS와 ZFS 파일 시스템 사이?

    요약: 1. ZFS는 높은 차고 저장 용량을 제공하는 개방형 언급 소프트웨어가 포함된 새로운 결합 파일 시스템입니다. UFS는 원래 Unix 버전 7 히스토리 시스템의 먼 후손과 결합된 Unix의 특별한 파일 시스템입니다.

    SunOS/Solaris, System V Release 7, HP-UX 및 Tru64 UNIX, 심지어 Unix 기반 개방형 시스템과 같이 잘 알려지지 않은 Unix 시스템 공급업체 일루미모스 보존 UFS를 연상시킵니다. 이러한 유형의 대부분은 사용자 정의 목적을 위해 UFS를 개발했으며 종종 다른 공급업체의 Unix 버전에서 인식할 수 없는 독점 확장을 제공합니다. 많은 [what?]은 이 레코드 필드 너비와 함께 원래의 힌더 크기를 첫 번째 UFS로 사용할 수 있어 플랫폼 간에 어느 정도의 뷰 겹침을 남길 수 있습니다.
    BSD 파일 시스템이 될 수 있는 것

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