Aide Pour Vraiment Traiter L’erreur Sound Bank Is Not Available.

Répare, protège et optimise votre ordinateur pour des performances maximales.

Il semble que certains lecteurs aient rencontré ce bogue simplement connu avec l’erreur de banque de sons indisponible. Cette offre peut se produire en raison d’un certain nombre de facteurs. Discutons maintenant de ces conseils.

Cette erreur indique que tous les plug-ins d’effets spécifiés (source, ou même mélangeur) nécessitent des matériaux supplémentaires pour fonctionner, en plus du média qui n’a pas été trouvé ou n’a pas été chargé. C’est certainement une erreur courante avec Wwise Convolution Reverb, mais cela peut également se produire avec d’autres extensions tierces.

Le plug-in n’existe pas pour le média

  • Votre non-média a été combiné à n’importe quelle banque de sons.

  • erreur de banque de sons indisponible

    La banque de sons contenant ce système multimédia n’est pas spécifiquement chargée.

  • À l’aide du contenu de l’éditeur SoundBank, assurez-vous que In click est inclus dans la banque. Sinon, faites glisser chacune de nos banques vers le wagon.

  • Corrigez les erreurs de PC en quelques minutes

    Vous recherchez un outil de réparation de PC puissant et fiable ? Ne cherchez pas plus loin que Reimage ! Cette application détectera et corrigera rapidement les erreurs Windows courantes, vous protégera contre la perte de données, les logiciels malveillants et les pannes matérielles, et optimisera votre système pour des performances maximales. Alors ne vous débattez pas avec un ordinateur défectueux - téléchargez Reimage dès aujourd'hui !

  • Étape 1 : Téléchargez et installez Reimage
  • Étape 2 : Ouvrez Reimage et cliquez sur le bouton "Scanner"
  • Étape 3 : Cliquez sur le bouton "Restaurer" pour démarrer le processus de restauration

  • À l’aide du profileur avancé Wwise, vérifiez que les banques de sons les plus satisfaisantes ont été remplies (soit à propos de l’onglet SoundBanks, soit de l’onglet Graph) avec des voix. Si ce n’est pas le cas, recherchez les entrées du journal des erreurs et vérifiez également les erreurs SoundBank.

    11 heures se sont écoulées, Friedmaniac a déclaré :

    J’obtiens le même résultat lorsque j’essaie, ce qui aidera à charger le VSKYLABS Cabri G2. (Voir photo jointe)

    Je n’ai téléchargé ni l’un ni l’autre de nos avions AI n’a pas remarqué ce problème de fait clé avec d’autres avions.

    Log.txt

    VSKYLABS Cabri G2 a récemment été réenregistré avec le remplacement particulier de la banque audio (en transcrivant v1.So 30b), assurez-vous d’utiliser leur dernier style (v1 project.30b).

    1. Supprimez le dossier From disponible dans le dossier g2 Airliner dans X-Plane.
    2. Démarrez X-Plane et frettez (c172) le plan standard.
    3. Quitter X-Plane étant habituel.nouveau
    4. Placez une copie de VSKYLABS G2 cabrio v1.30b dans le dossier dont vous aurez besoin dans le dossier des avions X-Plane.
    5. Exécutez à nouveau X-Plane et téléchargez le même V1 g2.30b.

    Cela devrait fonctionner parfaitement. Si les problèmes persistent comme indiqué, assurez-vous de publier votre réponse sur le forum autonome de vskylabs.

    erreur de banque de sons indisponible

    J’ai un problème similaire car j’ai besoin de télécharger VSKYLABS Cabri G2. (Voir photo jointe)

    Je n’ai pas beaucoup d’avions IA et je n’ai pas déjà eu ce problème avec aucun avion supplémentaire.

    Q : Où sont construits les pots lorsque je les génère à partir de leur éditeur Unreal ou lorsque je les cuisine ?
    R : Par défaut, les consommateurs sont créés via la propriété suivante :

    Certaines banques comprenant des stocks de langues peuvent être trouvées dans des dossiers pour des langues spécifiques.

    Q : J’ai toujours utilisé la nouvelle fonctionnalité de site Web personnalisé dans Wwise 2015.1 et mes fichiers SoundBank ne se chargent pas. Pourquoi ?
    R : Avec la fonction Custom SoundBanks, les rigs seront certainement créés dans un sous-dossier avec le même nom de personne que votre camion professionnel. Vous devez modifier le code d’ajout pour faire référence à ce répertoire. Ouvrez le fichier …/Wwise/Source/AkAudio/Private/AkAudioDevice.cpp et effectuez une recherche tactique pour FAkAudioDevice::SetBankDirectory. Avec cette méthode, vous arriverez sur différents sous-dossiers par défaut pour certaines plates-formes dupliquées. Changez la plate-forme associée à la vôtre en une plate-forme personnalisée et même recompilez l’intégration.

    Q : Lorsque j’ai créé l’application à partir d’organisations wwise, j’ai remarqué que moins de banques sont réellement créées qu’à partir des banques via l’éditeur Unreal. Pourquoi ?
    R : Lors de la publication d’un fichier de banque de sons de définition, Unreal demande ouvertement à Wwise de créer des banques moins efficaces que celles du projet Wwise actuel. Si vous demandez que la banque générée par Unreal pour vous soit enregistrée dans le projet, vous devrez peut-être ajouter la commande de marque de commande -Save lors de l’importation du fichier construit de la banque de sons.

    Q : Lorsque j’essaie de prendre en compte le plug-in dans Unreal Engine, j’obtiens l’erreur suivante : plugin logakaudio : erreur : non enregistré : 4163. Comment utiliser les plug-ins ?
    R : En règle générale, pour créer un plug-in avec notre système propriétaire SoundEngine, vous devez inclure ce fichier d’en-tête (.h) de plug-in. Pour vous y engager, ajoutez …/Plugins/Wwise/Source/AkAudio/Private/AkAudioDevice dans include.cpp dans les paragraphes suivants la ligne de suggestion

    Ensuite, vous devez cliquer sur l’archive du plugin. Pour ce faire, ajoutez régulièrement, chaque appel à addwwiselib à la plupart des fonctions de votre plugin, ce qui est proposé par …/Plugins/Wwise/Source/AkAudio/AkAudio dans .Build.cs poursuivre vers d’autres plugins. Ensuite, vous avez la possibilité d’avoir besoin de reconstruire vos jeux de casino à partir de Visual Better Project Studio très probablement l’espace de travail Xcode.

    Remarque. La limitation d’Unreal dans Engine not 4 vous permet de rénover les plugins Unreal uniquement à partir d’un projet de communiqués de presse (projet). Par conséquent, les plugins Wwise DSP tiers ne sont disponibles que dans ce bon projet de contenu (blueprint), car ce mode nécessite une reconstruction dont le plugin Wwise Unreal.

    Q : Puis-je wwise.debug mon code ?Utiliser les bibliothèques de débogage SoundEngine ?
    R : Par défaut, Unreal Engine n’utilisera tout simplement pas les collections d’exécution Debug C, il les utilise à bon escient. Cela ne causera-t-il pas des erreurs de mappage spécifiques lors de la construction de Debug vers . Pour cette raison, l’intégration particulière de Wwise utilise par défaut les bibliothèques unreal pourtour. Si vous devez aider avec les références aux plages Wwise, déboguez simplement en tapant

    Votre PC est-il lent et lent? Est-il en proie à de mystérieux messages d'erreur et à des plantages ? Si tel est le cas, vous avez besoin de Reimage - le logiciel ultime pour corriger les erreurs Windows et restaurer des performances optimales.